Makepad グラフィックスとエフェクト
MakepadのGPUアクセラレーテッドシェーダー、SDF描画、アニメーション。
クイックナビゲーション
| カテゴリ | 説明 |
|---|---|
| シェーダーの基礎 | 構造、変数、数学関数 |
| SDF描画 | 円、ボックス、カプセル、パス描画 |
| アニメーション | アニメーター、イージング、キーフレーム、ループ |
| ビジュアルエフェクト | ホバー、グラデーション、シャドウ、グロー |
シェーダー構造
live_design! {
MyShader = {{MyShader}} {
fn pixel(self) -> vec4 {
let sdf = Sdf2d::viewport(self.pos * self.rect_size);
// 形状を描画
sdf.circle(50.0, 50.0, 20.0);
sdf.fill(#FF0000);
return sdf.result;
}
}
}
SDF操作
// 基本形状
sdf.circle(x, y, radius)
sdf.box(x, y, width, height, border_radius)
sdf.capsule(x1, y1, x2, y2, width)
// 塗りつぶしとストローク
sdf.fill(color) // 形状を塗りつぶす
sdf.stroke(color, width) // 輪郭を描く
sdf.fill_keep(color) // 塗りつぶし、さらなる操作のために形状を保持
アニメーターシステム
live_design! {
<Button> {
animator: {
hover = {
default: off
off = { from: {all: Forward {duration: 0.15}} }
on = { from: {all: Snap} }
}
}
draw_bg: {
color: #2196F3
color_hover: #42A5F5
}
}
}
イージング関数
| イージング | 使用例 |
|---|---|
OutQuad | 入場アニメーション |
InQuad | 退場アニメーション |
InOutQuad | スムーズな遷移 |
ExpDecay {d1: 0.8, d2: 0.97} | 物理的な動き |
アニメーション例
live_design! {
LoadingSpinner = {{LoadingSpinner}} {
animator: {
spin = {
default: on
on = {
from: {all: Loop {duration: 1.0}}
apply: { draw_bg: { rotation: 360.0 } }
}
}
}
draw_bg: {
fn pixel(self) -> vec4 {
// 回転アークシェーダー
let sdf = Sdf2d::viewport(self.pos * self.rect_size);
let angle = self.rotation * PI / 180.0;
// 回転アークを描画
return sdf.result;
}
}
}
}
グラデーションエフェクト
draw_bg: {
fn pixel(self) -> vec4 {
// 線形グラデーション
let grad = self.pos.y;
let color = mix(#FF0000, #0000FF, grad);
return vec4(color, 1.0);
}
}
リソース
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