3Dviz Pro Max 是面向创意三维可视化的可加载智能体技能。仓库 viettranx/3dviz-pro-max 为 MIT,创建于 2026-09-10,语言 JavaScript。2026-09-13 GitHub 显示 205 stars、30 forks。最近推送 2026-09-11。主页 3dviz.dev 在构建时从仓库重算计数。它是技能包加示例,不是托管渲染器。
若只要静帧,看 Generate Image。若要二维论文图,看 Scientific Schematics。若要加载 SKILL.md 的宿主,看 Claude Code。
核心功能
- 十步流程,写在
skills/3dviz-pro-max/SKILL.md:意图、物体推理、表示、构造路由、质量目标、第一视角、行为、运行并检查、打磨、如实汇报。 - 2026-09-10 目录:223 条配方、440 条知识、22 个 kit 蓝图、37 个风格配置、37 个可运行示例、21 张 GPU 展示帧。
- 宿主:Claude Code 插件(
/plugin marketplace add viettranx/3dviz-pro-max)或拷贝技能目录。Codex 用同一目录。必须整夹拷贝,不要只拷SKILL.md。 - 截帧助手:装好 Playwright 后,
scripts/capture.py驱动命名视角。没有它会以退出码 3 结束,智能体必须承认没看到帧。 - Blender 可选:建议 4.2 LTS 或更新。没有它 kit 最高到 T2。T4 未交付。
局限:205 stars 是热度,不是审计。前后对照评测在 n=1 时,带技能四轮从 19 到 25 / 30,基线 21。兼容性页写 marketplace 安装未测。解剖仍需核实几何。知识记录是写作指引,不是运行时观察。
适用场景
- Claude Code / Codex 会话 应该交出可绕转的 Three.js 场景,而不是静帧或视频。
- 教学和科学可视化,用 37 个英文示例(心脏、齿轮、轨道)当起点。
- 其实该用 anything2explainer 的人:要 Remotion 讲解片,不要三维视口。
定价
| 部分 | 价格 | 第一方页面,2026-09-13 |
|---|---|---|
| 技能、示例、站点 | $0 | MIT。约 205 stars。 |
| 宿主智能体 | 以该产品为准 | Claude Code 或 Codex。 |
| 可选工具 | 你的机器 | 截帧用 Playwright Chromium。T3 烘焙用 Blender 4.2+。 |
BodyParts3D 解剖网格仍是 CC BY-SA 2.1 Japan。字体是 OFL。Harness Village GIF 的再分发权利,README 仍写未确认。
快速开始
- 克隆 github.com/viettranx/3dviz-pro-max。
ln -s "$(pwd)/skills/3dviz-pro-max" ~/.claude/skills/3dviz-pro-max,或claude --plugin-dir /path/to/3dviz-pro-max。- 先问:「找到已安装的 3dviz-pro-max。告诉我加载了哪个本地入口。先不要生成场景。」
- 再问:「用 3dviz-pro-max 做一个能逛的小幻想村庄。」
常见问题
它会替我渲染吗?
不会。技能提供流程、数据和模板。创建、运行、检查由你的智能体完成。
必须有 GPU 吗?
展示帧用了真 GPU。Vite + Three.js 示例在浏览器里跑。截帧需要 Chromium,不是训练卡。
只装 SKILL.md 可以吗?
不行。README 写规范技能是整个目录。
替代方案
- Generate Image:静帧,不是视口。
- Scientific Schematics:二维论文图。
- anything2explainer:Remotion 讲解视频。
使用技巧
- 先跑识别提示,再要村庄。
- 截帧失败也是信息。不要让智能体描述它没看到的帧。
- 再发布解剖示例前,读 BodyParts3D 许可。
总结
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